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MANDALA

Year: 2018

自分の可能性を探るために3DCGを使った個人作品を作りたいという想いからこの作品を制作。元々個人のプロジェクト用に、「STARBOY」という世界設定の構想があり、それをベースに作り上げた。また私が生まれ育った80年代のアニメ作品や映画、文化が好きでそういったものが自分のアイデンティティと強く結びついていることから、そのような要素を自分の中で再発見し、表現として再構築を行った。

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B&W

イメージしていたものが3D的表現としてハマったが、そこからフラットな表現として逆に出力することでまた新たな発見があると感じ、モーショングラフィックスとしてモノクロ版を制作した。イメージも認識しやすい程度に情報量を抑え、動きの気持ち良さへと方向転換したことで、違う視点でインパクトのあるものにすることができた。

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作品のコンセプトでもあった秩序と混沌を同列に表現するために、有機的で要素のある漢字と、無機的で要素を演出するために他ベクターアセット同様に格子状にデザインを組むことでオリエンタルなものとシステマチックなものが混合したようなユニークなイメージを演出することができた。

CGI Breakdown

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制作のプロセスは、スケッチから始まる。それを基にIllustratorでVectorアセットを作成したりも行う。ラフなコンセプトイメージができるとCinema 4Dに作業環境を移し、3Dでイメージを構築していく。AfterEffectsで最終書き出しを行うために、レンダリングを行い、調整を行う部分やレイヤー等を書き出す。その後AfterEffectsでエフェクトや色味などの最終的な調整を行い、プロセスは完了する。大事なことは最初のコンセプトとスケッチであり、それらを言葉と簡単なスケッチで詰めて明確化する事は、最終的なアウトプットの質を上げていくと考えている。